13

wildcross

Объявление

Топ по постам за ноябрь
Твиттер топ
Новости
итоги ноября — 144 поста
рассказываем о своих персонажах в челлендже наши вопросы, ваши ответы

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » wildcross » приемная » принятые анкеты » tav // baldur's gate


tav // baldur's gate

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

https://upforme.ru/uploads/001b/ec/ce/267/300459.png
данные

Элат Лар-Амир


святая совесть коллектива, хлебом не корми, дай спасти кого-нибудь, причинитель добра на все руки, меч и щит света, оборяющий тьму, воплощение благопристойной харизмы и бесстрашного стремления к самопожертвованию; в остальном — довольно бестолковая жестянка, хоть и на утешение сообразительная

♪ Флорида — Жизнь прекрасна
♫ Skillet — Terrify the Dark

прототип внешности: оригинал
основной профиль: —

ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ


• Говорят, полукровкам по природе достается красота обоих родителей — и Элата справедливо можно назвать подтверждением этого стереотипа. Высокий, статный, светловолосый и синеглазый, с безупречной смуглой кожей и исключительно аккуратными чертами — даже длинноватый нос "уточкой" его не портит, будучи скорее милой изюминкой, оживляющей иначе слишком правильное лицо. Густая копна волос, обычно заплетенная в уложенную под шлем тугую косу, золотится даже без солнца и почти что светится изнутри; а взгляд этих ясно-синих, как самое чистое летнее небо глаз пронзителен, будто видит вас насквозь, до самого сердца. В своём сверкающем, дорогом, украшенном синей эмалью и гравировкой латном доспехе — отмеченном, впрочем, далеко не одной отполированной царапиной и выправленной вмятиной, — он может казаться угрожающим, самим воплощением святого гнева; но это впечатление он так же без труда может сгладить нежной и заботливой улыбкой. Даже в броне Элат наделён эльфийским изяществом, будучи при всей ширине плеч сложением сравнительно тонким в кости — однако крепость его мышц более чем ощутима и заметна, а выносливостью парень может поспорить со скаковой лошадью. В основном потому, что лошадь просто быстрее сдастся.

• Его семья принадлежит к числу младшей знати Верхнего города, куда им удалось подняться благодаря поколениям процветающего торгового бизнеса и правильно выстроенным связям. У них долго не получалось завести ребенка, и если матери-эльфийке спешить было некуда, то отец-человек неуклонно старел. Ему было уже под пятьдесят, когда молитвы семьи Латандеру и верность его заветам дали свои плоды. Мать, молившаяся на рассвете в келье особняка, рассказала о снизошедшем на неё луче солнца и откровении о предначертанном будущем. А через девять месяцев родился их первый сын, названный Элатом.

• С детства мальчик демонстрировал обострённую тягу к справедливости и доброте, отказываясь смиряться с любым обманом и бесчестием. Он был заводилой среди других детей, и если шалости их приводили ко вреду, Элат был первым, кто шёл признаваться и брать на себя ответственность за совершенное. За соблюдением порядка и правил он следил острее других взрослых. Несколько раз это приводило к конфликтам с "друзьями семьи": Элат никогда не думал дважды, прежде чем пристыдить их перед всеми на тему чего-то услышанного или увиденного, что он счёл безнравственным или несправедливым.

• Это качество натуры, конечно, делало Элата малоспособным к ведению семейного дела — у него не было нужной гибкости морали и той доли хитрости и беспринципности, в отсутствие которой любой бизнесмен обречён на неудачу. Так что в возрасте двенадцати лет мальчика отправили на воспитание в храм Тира, где он и проводил большинство своих дней в последующие годы. Он скучал по семье, конечно — но новообретенное призвание в служении богу справедливости оставляло мало времени на бездельные печали. Куда больше этого времени он проводил в тренировочном дворе с мечом и щитом.

• Когда ему было четырнадцать, в семье появился второй ребенок — удивительное дело, ведь главе семейства было за шестьдесят, хоть он и сохранял завидную крепость тела. И хотя малыш рос очень похожим на отца и брата, с Элатом они, стоя рядом, казались разве что дальними родственниками. Что-то иное с возрастом всё заметнее проявляло себя в юном полуэльфе. Но у родителей не было сомнения, что дело в касании божественной благодати, благодаря которой он вообще появился на свет.

• Не так уж мало времени Элат провёл и за пределами Врат Балдура — поручения наставителя храма и его собственное отзывчивое сердце рано вывели его на дорогу благородных совершений, продиктованных принесенной им клятвой Древних. Если до Элата доходили вести о проблемах что в ближних, что в дальних землях, он без сомнений отправлялся на зов совести. Порой это не приводило ни к чему хорошему. А однажды его тело и вовсе пришлось три дня искать в лесу, чтобы вернуть к жизни. Как они со спасшей его жрицей потом искали его украденный доспех — вообще отдельная история.

• Не желая отсылать своему семейному имени благодарности за спасение и избегая обещаний "непременно найти его в городе и заплатить", Элат стал представляться людям как Тав — по своему высеченному на щите девизу: "Ar tav azta" — "Преследуя правду".

• Одно из этих его путешествий и закончилось тем, что Элат оказался в плену на наутилоиде и получил в глаз иллитидскую личинку. Так и началось его пока что самое большое в жизни приключение...

Догматы клятвы:

Разжигай свет. Делами милосердия, доброты и прощения разжигай свет надежды в мире, повергая ниц отчаяние.

Береги свет. Там, где есть добро, красота, любовь и смех, стой против бесчестья и злобы, что угрожают их существованию. Там, где процветает жизнь, стой против сил, что хотят погубить её.

Храни свет в себе. Находи удовольствие в песнях и смехе, наслаждайся красотой и искусством. Если позволишь свету умереть в своём сердце, то не сможешь сохранить его в мире.

Будь светом. Будь маяком надежды для тех, кто живёт в отчаянии. Пусть свет твоей отваги и мужества сияет в твоих делах.


пример поста

Возможно, Алистер был прав. Возможно, это действительно неразумно — не только оставить в живых того, кто покушался на твою жизнь, но и забрать с собой в лагерь, предложить защиту и помощь. Повернуться спиной к кинжалу, даже оставленному в ножнах.
Но нет. Терон решил, что нет. Его действия не были основаны на импульсивности —  ну, разве что чуть-чуть, —  и нежелании рассуждать. Напротив. Его мысль стремительной хищницей-лаской пробралась намного дальше поверхностных выводов.

Которые, конечно, чаще верны, чем нет — но всё же... Всё же.

Страж поворачивался спиной и отводил взгляд не без щекочущей настороженности любопытства и азартного ожидания того, как сыграют сделанные ставки — но своим выводам оставался верен. Не будет ни кинжала в спину, ни отравленной еды. Ведь это было бы даже проще — напади убийца тайком. Затаись он у дороги, решись он на первый выстрел, прежде чем обрушивать дерево и спускать с крючка припасенную на случай промаха засаду... Или поступи он иначе, дольше — удачно и вовремя встретившись на пути, втёршись в доверие, высказавшись за желание помочь призвать к пониманию ошалевшую страну и остановить надвигающуюся смерть, а затем — воспользовавшись кинжалом и ядом в нужный момент. Даже сам Терон знал такие яды, которые разве что магия Хранительницы могла бы вывести — и то не сразу, долгими ритуалами и ночами, отпаивая сложными отварами. Он не сомневался, что у убийцы, за кланом которых по миру ходит такая репутация — Алистер не преминул Терона с ней ознакомить, не столько возражая, сколько возмущаясь принятому решению, — найдутся яды и посильнее. Менее известные, менее заметные, наверняка летальные.

Как найдётся еще и не один способ убить верно и быстро — помимо тех, что Терон мог так легко себе перечислить самой обычной логикой охотника, которому уже не раз приходилось удерживать свою руку ради хитрости и даже дипломатии. Ради оружия, которым прежде едва ли учился владеть.

Но Зевран не сделал ничего подобного. Ничего, что привело бы к успеху даже весьма незадачливого убийцу. Нет, он предпочёл «засаду» настолько очевидную, что никакого сюрприза с ней толком не получилось — засаду, которая давала Стражу верный шанс отразить удар. Шанс доказать, что тоже не зря носит свою репутацию.

Шанс, подвергающий опасности жизнь самого убийцы.

Если бы антиванский ворон правда хотел убить, он нашёл бы путь получше. «Внедряться» в лагерь противника, положившись на его милосердие — и на то, что он будет целиться стрелой в плечо, а не в живот, — было слишком уж нерабочим планом даже для очень большой хитрости.
Так Страж и сделал вывод: Зевран убивать не хотел. Почему?..

Что это было за выражение в глазах эльфа, когда Терон привёл его в чувства, чтобы допросить?..
Оно исчезло быстрее летящей стрелы, но Махариэль заметил. И загадка его зацепила.

Поэтому несостоявшийся убийца был оставлен отогреваться у разведённого магией костра, смывать с себя грязь и кровь неудачной драки — и разбираться с оставленным в плече наконечником, который наконец можно было вытащить и обработать рану мазью и бинтами. Наутро она, убеждённая концентратом эльфийского корня, затянется — сколько раз Терон вот так вытаскивал из себя стрелы порождений? раза четыре так точно, — но сама ночь будет не слишком приятной. Как и день после, когда плечо придётся разрабатывать.

Но Махариэль знал способ облегчить участь раненного. И заодно, быть может, подразвязать ему язык.
Или обнаружить, что у аниванских воронов есть и на счёт выпивки какие-то свои секреты.

Стражу, на самом деле, было без разницы, узнает он причину или нет. Под постоянно нависающей над тобой угрозой погибнуть как-то перестаёшь всерьёз цепляться за мирское. Чтобы лишний раз не расстраиваться и не бояться потерять. Не страдать от того, что умрёшь раньше, чем узнаешь.
Разгадает — хорошо. Не сможет — тоже ладно.

Так что, очистив влажной тканью с кожи тяготы долгого дня и облачившись в свежую, хоть и помятую рубаху, Терон взял свою флягу, не далее двух дней тому наполненную доверха тем, что предлагали спасителям в таверне Редклифа, и плюхнулся на бревно рядом с антиванцем. Отхлебнув глоток — такое себе бренди, больше крепкое, чем богатое на вкус; в клане делали получше, на травах и ягодах — и протянул флягу Зеврану, предлагая присоединиться.

— Могу дать тебе свою кружку, если предпочитаешь не из одного горла, — слегка пожав плечами, добавил долиец просто на всякий случай. — Запасной как-то не водится. Мы не то чтобы рассчитывали на пополнение рядов, — хмыкнул он.

Отредактировано Tav (2024-10-21 16:21:57)

+16

2

Памятка о способностях

Способности


1 (пролог)


[] Божественное чувство — несколько раз в день сознательно обнаружить присутствие Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 25 метров.
[+] Наложение рук — исцеление, устранение яда или болезни.


2-4 (первый акт)


Боевой стиль: Защита — щитом помешать врагу атаковать союзника, находящегося на расстоянии двух метров.
Божественное здоровье — иммунитет к ядам и болезням.
Божественный канал — молитвой своему богу раз в сутки воплотить один из эффектов:
Гнев природы — опутать призрачными лозами существо, находящееся на расстоянии 5 метров. Существо может использовать ловкость или силу, чтобы избавиться от пут, но в любом случае будет удержано минимум на 6 секунд. Заклинание длится, пока существо не освободится само либо не будет высвобождено чужой помощью.
Изгнать неверного — произнести древние слова, причиняющие боль Феям и Исчадиям, когда они слышат их. Существа, которым не хватает мудрости, начинают убегать от паладина так быстро, как только могут, и пытаться любым образом избежать контакта с ним. Также это заклинание срывает с существа покров иллюзии, изменения облика или невидимости.

Заклинания [4-5 заклинаний в сутки]:

[Ф] [1] Благословение - повысить успех атаки, защиты и уклонения у трёх союзников.
[Ф] [1] Божественное благоволение - дополнительный урон светом каждому своему удару.
[Ф] [1] Вызов на дуэль - заставить врага атаковать только себя (спасбросок по Мудрости).
[Ф] [1]  Героизм - придать иммунитет к страху.
[] Гневная кара - дополнительный урон светом следующему удару + шанс напугать цель.
[] Громовая кара - двойной урон громом, оттолкнуть цель до 5 метров и сбить с ног; гром слышен на расстоянии до полутора сотен метров.
[] Палящая кара - урон огнём и поджигание цели.
[✶] Очищение еды и питья от ядов и болезней.
[Ф] [10]  Обнаружение источников магии, зла и добра (абберации, исчадия, нежить, феи и элементали), источников ядов и болезней.
[+] Лечение ран (прикосновение, исцеляет легкие раны)
[✶] Приказ - не действует на нежить и не понимающих язык; команда, наносящая прямой вред, не сработает.
→ Брось. Цель роняет то, что держит.
→ Упади. Цель падает ничком.
→ Подойди. Цель кратчайшим путем приближается до расстояния в 2 метра.
→ Стой. Цель замирает на месте.
→ Убегай. Цель панически бежит прочь в течение шести секунд.
→ Иные односложные команды на одно действие.
[Ф] [10] Щит веры - мерцающая аура, повышающая защиту цели.
Церемонии: благословение воды, венчание, заупокойный обряд (защита от становления нежитью), посвящение (обратить согласного в свою веру).

Заклинания клятвы:

[] Опутывающий удар — успешная атака оружием опутывает цель массой колючих лиан, из которой могут вырваться только очень сильные противники, либо существа крупного размера; лианы наносят колющий урон всё время, пока опутанное существо находится в них.
[] Разговор с животными — получить возможность общаться с животными устно и получать от них информацию согласно их уровню интеллекта.


5-8 (второй акт)


Аура защиты — бонус +4 к спасброскам союзников за счёт харизмы паладина (пассивно).
Аура опеки — союзники в пределах 5 метров получают сопротивление урону от некротического, светового и психического урона (пассивно).
Божественный канал — доступ два раза в сутки.

Заклинания [6-7 заклинаний в сутки]:

Защита от яда — касанием нейтрализовать яд/отравление, и защитить от повторного на 1 час.
[] Клеймящая кара — при ударе нанести урон светом, существо обретает мерцающую ауру и не может стать невидимым.
[+] Малое восстановление — снять болезнь или состояние (глухота, отравление, паралич или слепота).
[+] Молебен лечения — вне боя, молитва, исцеляющая средние раны.
[Ф] [60]  Магическое оружие — улучшить характеристики обычного оружия.
[✶] Нетленные останки — защитить тело от разложения и становления нежитью на 10 дней (две монеты на глаза)
[Ф] [10] Область истины —невидимая сфера диаметром 15 метров, в которой нехаризматичные существа не могут лгать. Цель знает, что на нее действует это заклинание, и может отказаться отвечать на вопросы; паладин знает, кто смог уклониться от его действия.
[] [К]  Охраняющая связь — усиливает защиту цели и наделяет ее сопротивлением всем видам урона. Урон, полученный целью, делится между связанными (два кольца).
[] Подмога —  заклинание наделяет союзников физической стойкостью и решимостью (на 8 часов).
[Ф] [10] Поиск предмета — ощутить направление к необходимому предмету на расстоянии до 500 метров; ощущать направление его передвижения. Можно найти: предмет, который хотя бы раз видели, либо ближайший предмет с четко представленными характеристиками (например, особый предмет одежды, ювелирное украшение, мебель, инструмент или оружие).
[✶] Поиск скакуна — призвать духа, воплощающегося в невероятно умного, сильного и верного скакуна (боевой конь). Интеллект существа равен минимум 6, оно понимает язык паладина и может откликаться на телепатические команды, пока находится на расстоянии менее одной мили. Скакуна можно в любой момент момент заставить исчезнуть, после чего призвать заново.

Заклинания клятвы:

[Ф] [1] Лунный луч — бледный серебристый луч проливается на область диаметром 4-5 метров, и все оказавшиеся там либо заходящие в радиус существа получают обжигающий урон светом, причиняющим сильную боль. Свет заставляет перевертыша принять свой истинный облик и мешает ему перевоплотиться.
[✶] Туманный шаг — окутавшись серебристым туманом, телепортироваться на расстояние до 30 футов в свободное видимое пространство.


9-12 (третий акт)


Аура отваги — союзники на расстоянии 5 метров не могут быть испуганы (пассивно).
Улучшенная божественная кара — больше не требует ячейку заклинания.

Заклинания [9-10 заклинаний в сутки]:

[Ф] [10] Аура живучести — аура радиусом в 15 метров, каждые 6 секунд можно исцелить одну цель.
[+] [К] Возрождение — прикосновением оживить существо, умершее не больше минуты назад (тратится 1 средний алмаз, здоровье и утерянные части тела не восстанавливаются).
[60] Дневной свет — создать сферу яркого света радиусом 30 метров (и тусклого еще на 30); можно вместо этого наложить заклинание на предмет, который будет светиться. В радиусе света автоматически рассеивается любое заклинание темноты, равное или уступающее в силе этому.
[К] [60] Магический круг — за минуту при помощи порошка серебра и железа создать цилиндр магической энергии, отмеченный руническим кругом на полу; круг действует против одного из видов существ по выбору заклинателя: исчадия, небожители, нежить, феи или элементали
→ существа не могут самовольно войти в цилиндр (но могут быть в него вброшены либо, полагаясь на харизму, перенестись магически)
→ цилиндр мешает атаковать находящиеся внутри цели
→ цели в цилиндре нельзя сделать очарованными, испуганными или одержимыми.
Действие магии можно обратить, чтобы существа выбранного вида не могли покинуть цилиндр, и защищены были цели, находящиеся снаружи.
•  [Ф] [1] Мантия крестоносца — святая аура радиусом 15 метров, пробуждающая в союзниках отвагу и придающая их атакам свойство наносить дополнительный урон светом.
[] Ослепляющая кара — оружие вспыхивает ярким светом, цель получает урон светом и должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе ослепнет на 1 минуту (каждые 6 секунд повторный спасбросок может закончить действие слепоты).
[Ф] [1] Покров духа — воззвать к духам умерших, которые окружают паладина на протяжении минуты; атаки наносят дополнительный урон светом, некротической энергией или холодом; атакованные цели не могут восстанавливать здоровье в течение минуты; барьер духов замедляет приближение враждебных существ к паладину.
[✶] Рассеивание магии — развеять эффекты заклинания на цель, если наложенное заклинание равно по силе или меньше, чем заклинание паладина. Заклинания выше уровнем должны пройти проверку устойчивости.
[✶] Снятие проклятия — снять проклятие с цели либо разорвать связь с проклятым предметом (сам предмет остается проклятым). 
[✶] Сотворение пищи и воды — создать 20 килограмм еды и 100 литров воды в контейнерах (достаточно, чтобы накормить 15 гуманоидов и 5 скакунов); еда безвкусная, но сытная, и через 24 часа испортится; вода чистая и не портится.
[Ф] [60] Стихийное оружие — обычное оружие становится магическим, более крепким и острым, и начинает наносить дополнительный урон выбранного типа (звук, кислота, огонь, холод или электричество).

Заклинания клятвы:

[Ф] [60] Защита от энергии — коснуться существа, чтобы наделить его сопротивлением урону одного вида (звук, кислота, огонь, холод или электричество).
[]  Рост растений — заклинание вливает жизненные силы в растения, находящиеся в определённой области. Есть два варианта использования этого заклинания; одно даёт краткосрочный, другое — долговременный эффект.
Краткосрочный: в области радиусом до 50 метров все обычные растения точке становятся густыми и рослыми. Скорость существ, перемещающихся сквозь эти заросли, уменьшается вчетверо.
Долгосрочный (ритуал на 8 часов) делает почву удобренной. Все растения в радиусе полумили становятся удобренными на 1 год. Эти растения приносят удвоенный урожай.

Отредактировано Tav (2024-09-13 15:41:22)

+6

3

Детали и особенности

Тотем: серебряный дракон
Камень: янтарь
Цветы: незабудки, сухоцвет-зайцехвост, белые лилии
Любимый цвет: бархатный синий
Время года: зима
Текстура: хлопок, шитьё и тиснение на выделанной коже
Металл: серебро
Еда: что угодно, если оно прожарено до хрустящей корочки
Напитки: вода с лимоном и сладкой мятой, фруктовые соки
Сладости: зефир, сливочный крем, песочное печенье, киви
Страхи: падение с высоты, пауки (когда они внезапно исчезают из вида).

Отдельные факты:

× Жаворонок. Просыпается раньше всех в лагере и проводит утренние часы за разминками и медитацией. Спать, соответственно, тоже обычно падает самым первым.
× Спит вообще достаточно крепко, чтобы многого не заметить. Но если будить — просыпается легко и быстро, будто просто лежал с закрытыми глазами.
× Ему отлично даются всевозможные физические активности — плавание, лазание, бег, таскание тяжестей; а вот интеллектуальные загадки и схемы — уже не настолько. Элат всегда стремился к практике, а не теориям.
× Ему до того претит ложь, что он буквально не может сказать нужные слова — горло парализует при попытке. За жизнь пришлось научиться справляться с последствиями этого.
× Не пьёт. Может пригубить пиво или вино из вежливости, но вкус алкоголя ему не нравится — язык щиплет, горло жжёт, во рту горько или кисло, ну вот и зачем это всё?
× Испытывает острое чувство стыда за чужие неудачные попытки в искусство: фальшивящую музыку, плохие стихи и нелепую декламацию.
× Терпеть не может еду вязкой консистенции: жидкие каши, мутные похлёбки и прочее издевательство над текстурой пищи. Лучше останется голодным, чем съесть хотя бы ложку манной каши, не важно, с комочками она или без.
× ...

Черты аасимара:

× На рассвете под падающими лучами солнца в какой-то момент можно уловить краем глаза прозрачно-сияющий нимб, вспыхивающий вокруг его головы.
× Те, кто ложится спать рядом с ним (в одной палатке или на соседнем лежаке), всегда спят спокойно и просыпаются намного более отдохнувшими.
× Может понять наклонности индивида (зло-добро, порядок-хаос) через рукопожатие — или иное прикосновение кожей к коже.
× Услышит призыв о помощи на расстоянии порядка 50 метров вне зависимости от препятствий и шума.
× Комары и клещи его не кусают, а мошки и мухи избегают досаждать.
× Враждебно настроенные животные колеблются, не спеша нападать.
× Бытовая грязь странным образом не попадает на его кожу и одежду, из-за чего аасимар практически всегда выглядит свежее и чище нормального человека.
× Маленькие дети успокаиваются в его присутствии и быстро засыпают, если взять их на руки.

Отредактировано Tav (2024-08-13 13:50:55)

+8

4

Галерея

[html]
<!-- Photo Grid     <img src="" style="width:100%"> -->
<div class="window">
<div class="row">
  <div class="column">
<a href="https://upforme.ru/uploads/001b/ec/ce/267/86465.jpg"><img class="bordr" src="https://upforme.ru/uploads/001b/ec/ce/267/86465.jpg" style="width:100%"></a><br><br>
<a href="https://upforme.ru/uploads/001b/ec/ce/267/185660.jpg"><img class="bordr" src="https://upforme.ru/uploads/001b/ec/ce/267/185660.jpg" style="width:100%"></a><br><br>
<a href="https://upforme.ru/uploads/001b/ec/ce/267/565311.jpg"><img class="bordr" src="https://upforme.ru/uploads/001b/ec/ce/267/565311.jpg" style="width:100%"></a><br><br>
<a href="https://upforme.ru/uploads/001b/ec/ce/267/407265.jpg"></a><img class="bordr" src="https://upforme.ru/uploads/001b/ec/ce/267/407265.jpg" style="width:100%"></a><br><br>
<a href="https://upforme.ru/uploads/001b/ec/ce/267/443459.jpg"><img class="bordr" src="https://upforme.ru/uploads/001b/ec/ce/267/443459.jpg" style="width:100%"></a><br><br>
<a href="https://upforme.ru/uploads/001b/ec/ce/267/101534.jpg"><img class="bordr" src="https://upforme.ru/uploads/001b/ec/ce/267/101534.jpg" style="width:100%"></a><br><br>
<a href="https://upforme.ru/uploads/001b/ec/ce/267/945774.jpg"><img class="bordr" src="https://upforme.ru/uploads/001b/ec/ce/267/945774.jpg" style="width:100%"></a><br><br>
<a href="https://upforme.ru/uploads/001b/ec/ce/267/868166.jpg"><img class="bordr" src="https://upforme.ru/uploads/001b/ec/ce/267/868166.jpg" style="width:100%"></a><br><br>
<a href="https://upforme.ru/uploads/001b/ec/ce/267/254619.jpg"><img class="bordr" src="https://upforme.ru/uploads/001b/ec/ce/267/254619.jpg" style="width:100%"></a><br><br>
<a href=""><img src="" style="width:100%"></a>
  </div> 
</div>

<style>

.bordr {
outline: 7px solid #8b85a1!important;
border: 3px solid #d2d2d2!important;
filter: contrast(1.10), brightness(0.8), saturate(0.8);
}
.row {
  display: -ms-flexbox; /* IE10 */
  display: flex;
  -ms-flex-wrap: wrap; /* IE10 */
  flex-wrap: wrap;
  padding: 0 4px;
}

/* Create four equal columns that sits next to each other */
.column {
  -ms-flex:96%; /* IE10 */
  flex: 96%;
  max-width: 96%;
  padding: 0 4px;
}

.column img {
  margin-top: 8px;
  vertical-align: middle;
  width: 100%;
}

.window {
width:100%;
height:800px;
overflow-y:scroll;
overflow-x:hidden;
}
</style>
[/html]

Отредактировано Tav (2024-10-21 15:43:14)

+5

5

Голос персонажа

[html]<br>
<audio src="https://forumstatic.ru/files/0012/04/67/82945.mp3" controls id="muses"></audio><div class="text">• In darkest hour, a concord made: twixt harp and wild against the shade</div><br><br>

<audio src="https://forumstatic.ru/files/0012/04/67/81240.mp3" controls id="muses1"></audio><div class="text">• I told her, I wasn't her master — but I was a friend to her kind.</div><br><br>

<audio src="https://forumstatic.ru/files/0012/04/67/94837.mp3" controls id="muses2"></audio><div class="text">• Either way, we're in a cell, not a grave. Let's find a way out of here. </div><br><br>

<audio src="https://forumstatic.ru/files/0012/04/67/46057.mp3" controls id="muses3"></audio><div class="text">• No, don't care how desperate we are — looting tombs is wrong!</div><br><br>

<details><summary style="cursor:pointer">Больше реплик</summary><br><br>

<audio src="https://forumstatic.ru/files/0012/04/67/26803.mp3" controls id="muses4"></audio><div class="text">• I told them: if they wish to live, they should walk away.</div><br><br>

<audio src="https://forumstatic.ru/files/0012/04/67/19520.mp3" controls id="muses6"></audio><div class="text">• We travel together. That makes it my buisness. </div><br><br>

<audio src="https://forumstatic.ru/files/0012/04/67/89693.mp3" controls id="muses5"></audio><div class="text">• Strange times... Strange bedfellows. Not a pleasant thought, but — our reality nonetheless.</div><br><br>

<audio src="https://forumstatic.ru/files/0012/04/67/57420.mp3" controls id="muses7"></audio><div class="text">• They just common folk — have some sympathy!</div><br><br>

<audio src="https://forumstatic.ru/files/0012/04/67/11865.mp3" controls id="muses8"></audio><div class="text">• It's fine. We did the right thing, so let's keep moving. </div><br><br>

<audio src="https://forumstatic.ru/files/0012/04/67/48112.mp3" controls id="muses9"></audio><div class="text">• Ahhah! The tieflings have teeth after all.</div><br><br>

<audio src="https://forumstatic.ru/files/0012/04/67/15945.mp3" controls id="muses10"></audio><div class="text">• Gods above... What happened?!</div><br><br>

<audio src="https://forumstatic.ru/files/0012/04/67/27769.mp3" controls id="muses11"></audio><div class="text">• I'm nor usually one to judge, but... Ugh. </div><br><br>

<audio src="https://forumstatic.ru/files/0012/04/67/53998.mp3" controls id="muses12"></audio><div class="text">• A red dragon. Tyrannical, greedy and vain. I pitied whoever it was hunting.</div><br><br>

<audio src="https://forumstatic.ru/files/0012/04/67/93000.mp3" controls id="muses13"></audio><div class="text">• I pictured the Feywild in it's colourful glory: the joy of all seasons flourishing at once.</div><br><br>

<audio src="https://forumstatic.ru/files/0012/04/67/77208.mp3" controls id="muses14"></audio><div class="text">• ...that smell! Something died in here. </div><br><br>

<audio src="https://forumstatic.ru/files/0012/04/67/85706.mp3" controls id="muses15"></audio><div class="text">• Careful. Even the mushrooms down here can't be trusted.</div><br><br>
</details>

<script>
  var audio = document.getElementById("muses");
  audio.volume = 0.4;
</script>
<script>
  var audio = document.getElementById("muses1");
  audio.volume = 0.4;
</script>
<script>
  var audio = document.getElementById("muses2");
  audio.volume = 0.4;
</script>
<script>
  var audio = document.getElementById("muses3");
  audio.volume = 0.4;
</script>
<script>
  var audio = document.getElementById("muses4");
  audio.volume = 0.4;
</script>
<script>
  var audio = document.getElementById("muses5");
  audio.volume = 0.4;
</script>
<script>
  var audio = document.getElementById("muses6");
  audio.volume = 0.4;
</script>
<script>
  var audio = document.getElementById("muses7");
  audio.volume = 0.4;
</script>
<script>
  var audio = document.getElementById("muses8");
  audio.volume = 0.4;
</script>
<script>
  var audio = document.getElementById("muses9");
  audio.volume = 0.4;
</script>
<script>
  var audio = document.getElementById("muses10");
  audio.volume = 0.4;
</script>
<script>
  var audio = document.getElementById("muses11");
  audio.volume = 0.4;
</script>
<script>
  var audio = document.getElementById("muses12");
  audio.volume = 0.4;
</script>
<script>
  var audio = document.getElementById("muses13");
  audio.volume = 0.4;
</script>
<script>
  var audio = document.getElementById("muses14");
  audio.volume = 0.4;
</script>
<script>
  var audio = document.getElementById("muses15");
  audio.volume = 0.4;
</script>

<style>
.text {
width:250px!important;
height:30px!important;
display:inline-block;
vertical-align:top;
font-size:11px;
padding-left:5px;
padding-top:5px;
}
</style>

[/html]

Отредактировано Tav (2024-06-24 21:48:24)

+3

6

Семья

https://upforme.ru/uploads/001b/ec/ce/267/924581.png

Деметр Лар-Амир • отец
дата рождения: 27 Чеса, 1423 год (69 лет)

Старший сын семейства Лар-Амир, пятый в череде поколений с тех пор, как семья Лар-Амир вошла в состав знати Верхнего города. В двадцать два года познакомился с прекрасной эльфийкой, в двадцать четыре на ней женился. В юности был большим романтиком, да и сейчас его сердце полно мягкой чувственности, скрытой за сдержанным, отстраненным фасадом. Крайне немногословен в общении, часто погружен слишком глубоко в свои мысли. Невероятно усидчив и скрупулёзен, ведёт дела с тщательностью, не упускающей ни единой мелочи. В театр ходит с платком наготове. Очень вдохновляюще смеётся и обожает свою жену, до сих пор постоянно устраивает ей сюрпризы, дарит цветы и водит на свидания.

https://upforme.ru/uploads/001b/ec/ce/267/781354.png

Дионн Лар-Амир • мать
дата рождения: 12 Миртула, 1267 год (225 лет)

В юности успевшая вкусить участи искательницы приключений, Дионн наделена талантом к волшебству и крайне хороша в фехтовании легким оружием. Верховая езда и охота — ее значимые увлечения; наряду с чтением, садовничеством, шахматами и держании руки на пульсе семейного торгового дела. Дионн невозможно застать скучающей и не знающей, чем себя занять; каждый ее день от рассвета до заката полон планов и их реализации. При этом она никогда не кажется суетливой, в ее лексиконе как будто бы нет слова "опаздываю", её присутствие в ситуации всегда ощущается полным и внимательным. Очень интеллектуальная, волевая женщина, при этом принципиально верная своему мужчине и строго пресекающая любые поползновения со стороны. Мечтает поскорее женить обоих своих сыновей.

https://upforme.ru/uploads/001b/ec/ce/267/183714.png

Сайлас Лар-Амир • младший брат
дата рождения: 23 Элейнта, 1482 год (10 лет)

Второй сын главы семьи Лар-Амир, прилежный ученик, воспитанный светский юноша, надежда отца и радость матери. Во всем стремится подражать Деметру — хотя вместо его чувственного сердца весьма очевидно унаследовал мамино умение быть везде и сразу.

Отредактировано Tav (2024-07-21 09:29:26)

+6

7

NPC

https://upforme.ru/uploads/001b/ec/ce/267/513655.png

Имя: Парадокс // Пэрри, Рада
Раса: полу-голиаф, полу-нимфа
Возраст: 36 лет (родилась 14 Флеймрула 1456 DR)

Внешность: Рослая, крепкая, мускулистая — сложением Рада вся пошла в отца; хотя если поставить ее рядом с чистокровной женщиной-голиафом, разница всё-таки будет заметна. Но над большинством в толпе она возвышается башней наравне с драконорожденными. Кожа серая с явным фиолетовым подтоном, губы от природы имеют слегка металлический оттенок. При прикосновении к ним можно ощутить легкое покалывание электричества. В длинных и густых смолянисто-черных волосах, коса которых спускается Раде ниже копчика, искрятся на свету нити фиолетового, словно вплетение тонких молний. Уши слегка заострённые, выдающие связанное с народами фей происхождение. На скулах россыпь темных веснушек.

Но самое приметное, конечно, ее глаза. Фиолетово-синий "белок", ярко очерченная чёрным фиолетовая радужка с пестрым узором, и сияюще-белый зрачок. Со стороны нетрудно подумать, что девушка слепая, но нет — видит она прекрасно, особенно в темноте. Рада выросла, насмотревшись на самых разных внешне гостей ее покровительницы, поэтому собственная внешность у нее не вызывает ни толики смущения. К тому же, хотя бы этими глазами она похожа на мать — только не умеет скрывать их под иллюзией.

И шаг у неё не летящий, и волосы не плывут по ветру — наоборот, походка резкая, твердая, марширующая. Крадущемуся шагу охотницы и стража лесов ей пришлось долго учиться. Силы в ней больше, чем ловкости, и если в сложной ситуации Рада может собраться и положиться на свои тренировки, то в быту ей заметно не хватает осмотрительности. Косяки и углы столов не успевают от нее уворачиваться.

Класс: рейнджер. Призывает компаньона-ворона. Метко стреляет из лука.
От природы владеет способностью шокирующего касания, наносящего урон электричеством.

Биография

× Какой, по-вашему, матерью может быть такое причудливое создание Страны Фей, как нимфа воздуха? Наверняка догадались: очень и очень посредственной. А вот любопытства и склонности к экспериментам нимфе переменчивого ветра занимать не приходится. Молодая, игривая, как ерошащий весеннюю листву солнечный бриз, легко подхватывающая новые идеи и меняющая желания по нескольку раз на дню, она вам и сама вряд ли ответит на вопрос, зачем ей был нужен ребенок. Тем более спустя столько лет — сейчас Риа уже и вспомнит-то с трудом, как назвала девочку.

× Парадокс. Полное имя Рады — Парадокс.  Ну действительно, разве не парадоксальное явление — ребенок нимфы и голиафа? Отца своего, разумеется, Рада не знала — хотя у матери были с ним весьма интересные и не такие уж короткие отношения. Но девочка в то время была слишком маленькой, чтобы запомнить хоть что-то из рассказов о нём весьма болтливой мамы. Когда она доросла до возраста вопросов, Риа уже была далеко.

× Проведя  раннее детство в Стране Фей, в три с чем-то года Рада была отправлена на материальный план и поручена заботам хорошей подруги Риа, высшей эльфийки из знати Эверески — Милаэль Иммерил. Разумеется, заботиться о ребенке самостоятельно высокородная эльфийка не стала, перепоручив малышку кухарке — лишь временами заходила проведать, в своей грации и доброте запомнившись Раде одним из самых светлых и чудесных явлений детства. Мать она видела примерно так же часто — даже не каждый раз, когда Риа заглядывала в гости к подруге поделиться сплетнями и попить вина в летней беседке среди бесконечной зелени садов.

× Рада вполне себе имела представление о том, что эта хрупкая девушка с летящими волосами, сияющими глазами, кожей, меняющей оттенок по всему спектру от голубого до фиолетового, и развевающимися одеждами — ее мать, но что с этим представлением делать, понятия не имела. В один визит Риа могла весь вечер проболтать, усадив Раду к себе на колени и обнимая, а в другой — разве что кивнуть ей с вежливой улыбкой и отвлечься на свои дела. И чем старше становилась девочка, тем реже происходило первое. Ну ещё бы — уже в десять лет она была ростом с мать.

× Крупная и крепкая, статью вся пошедшая в отца, Рада всегда тяготела к действию и участию, не чураясь труда. Она охотно помогала заботившейся о ней кухарке, таскала тяжести, лазала на высокие полки, открывала крепко запечатанные бочки — и готова была буквально ночевать на конюшнях и псарне. Уже в одиннадцать она стала помощницей егеря, а в четырнадцать уже сама перешла в подчинение егермейстера, участвовала в подготовках охоты и разведке лесов для госпожи Иммерил и ее друзей, а также в дрессировке собак и лошадей.

× А в шестнадцать... в шестнадцать она покинула Эвереску — чтобы стать оруженосцем эльфийского рыцаря, который приметил девушку на одной из охот и был впечатлён ее навыками. "Домой" она так до сих пор ни разу и не вернулась, хотя прошло уже почти двадцать лет.

+4

8

Артефакты

Вместительная сумка

Крепкая, аккуратная и явно волшебная сумка, которую можно как носить на поясе, так и подвесить на плечо или закинуть, как рюкзак, за спину. Чары, наложенные на неё, позволяют поместить внутрь любой предмет, вплоть до весьма крупных (вроде нагрудника доспеха). При помещении внутрь сумки предмет теряет свой вес, перемещаясь в карман Астрального плана.

https://upforme.ru/uploads/001b/ec/ce/267/t700677.png

По синей ткани плывёт бесконечный волшебно-синий космос звёзд и туманностей. Такая сумка, безусловно, привлекает внимание многих не самых честных личностей, но решившихся тронуть её ждёт неприятный сюрприз: на касание кого угодно кроме владельца сумка отреагирует истошным скрежещущим воем, который никого не оставит спящим и равнодушным.

• Суммарно сумка может вместить предметов весом до 500 килограмм.
• Внутри сумки не идёт время, поэтому пища в ней не портится.
• Живые существа, помещенные в сумку, умрут от нехватки кислорода.
• Если сумка будет порвана или уничтожена, предметы в ней окажутся потеряны навсегда.
• Чтобы достать предмет из сумки, нужно знать, что он там есть — и сфокусироваться на его образе, засунув руку внутрь.

Браслет искусства друидов

Широкий медный браслет, покрытый патиной и растительной гравировкой. Подарок Таву за спасение Рощи. Даёт возможность применять заговоры Искусства друидов.

https://upforme.ru/uploads/001b/ec/ce/267/t737414.png

• Предсказание погоды. Узнать, будет ли в этой местности в следующие сутки солнечно, облачно, пойдёт ли дождь или снег. Над браслетом возникает символичное изображение предсказания погоды.
• Мгновенно заставить цветок распуститься, семечко прорасти, или почку раскрыться.
• Воспроизвести мгновенный безвредный ощутимый эффект, такой как: падающие листья, порыв ветра, звук маленького животного, или слабый запах скунса. Эффект ощущается на расстоянии не более пары метров.
• Мгновенно зажечь свечу, факел или небольшой костёр.

Медальон починки

Простой спиральный амулет из сплава серебра, который позволяет один раз в день использовать заговор Починки.
Починка устраняет одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, вмятину или царапину на металле, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Повреждения, не превышающие 30 сантиметров в любом измерении чинятся без следов. Заряд предмета восстанавливается на рассвете.

https://upforme.ru/uploads/001b/ec/ce/267/t165868.png

Идеальный прыгающий камень

Зачарованный камешек почти безупречной круглой формы, аккуратно помещающийся в ладонь. Подарок от младшего брата, Элат хранит его на память о доме и семье. Идеален для игры в блинчики. Будучи брошенным, камень затем волшебным образом возвращается в карман или в ладонь того, кто его бросил. В остальном — камень с типичными свойствами камня.

https://upforme.ru/uploads/001b/ec/ce/267/t650710.png

Отредактировано Tav (2024-10-22 15:28:20)

0


Вы здесь » wildcross » приемная » принятые анкеты » tav // baldur's gate


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно