13

wildcross

Объявление

Топ по постам за ноябрь
Твиттер топ
Новости
итоги ноября — 144 поста
рассказываем о своих персонажах в челлендже наши вопросы, ваши ответы

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » wildcross » приемная » принятые анкеты » Rugan // baldur's gate 3


Rugan // baldur's gate 3

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

[html]<link href="https://forumstatic.ru/files/001a/21/fc/49673.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<!-- ФОН ОСНОВА ЛИСТА -->
<div class="PSMI" style="background:rgba(250,250,250,0.5); box-shadow:0 0 3px rgba(0,0,0,0.3);">

<img src="https://i.imgur.com/jZPiJ6Z.png" />

<div class="bandSMI" style="background:#8a9ca4; border-color:white;">
<div class="ALSMI"></div><div class="ALIISMI">

<div class="lksSMI">
<!-- II --><a style="background:rgba(255,255,255,0.5); color:black;" href="https://baldursgate3.wiki.fextralife.com/Rugan" target="_blank">данные</a>
</div>

<!-- ЛЕВОЕ ПОЛЕ -->
<div class="abtSMI" style="background:rgba(255,255,255,0.4); color:black;">
<!-- прототип внешности --><b>прототип внешности:</b><br/> оригинал<br/><br/>
<!-- твинки --><b>основной профиль:</b> <br/> — <br/><br/>
</div></div></div><div class="boxSMI"><a class="tleSMI"><big>RUGAN</big> <br/> <small>baldur’s gate 3</small></a><div class="ctxtSMI" style="border-color:black; color:black;"> - Среди того, что плохо лежит, столько хорошего!<br>
- Это что, совесть?<br>
- Фу, положи где взял.<br>
</div>
<!-- цитаточка --><center><i>Madalen Duke - How Villains Are Made</i></center>

<!-- КОПИРАЙТ НЕ УБИРАТЬ --><a class="cdtSMI" href="http://crushcrushcrush.actifforum.com/" target="_blank" style="background:rgba(0,0,0,0.7); color:white !important;"></a></div></div>[/html]

ИНФОРМАЦИЯ О ПЕРСОНАЖЕ


- По расе – чистокровный человек, выглядит чуть за сорок, но на самом деле сам не знает сколько точно ему лет и когда у него день рождения.
- Если говорить о вере, то слишком религиозным себя не считает, но не раз втихаря молился Бейну.
- Родился во Вратах Балдура, в большой, но бедной семье, живущей на побережье Чионтара в нижнем городе. С тех пор ненавидит плавать, рыбачить, а так же запах рыбы и нищеты.
- Старший сын, братья и сёстры были в наличии. Сидеть с ними терпеть не мог у с младшего возраста и большую часть времени проводил на улицах, где учился воровать, драться, обманывать и торговаться. Где-то там же потерял совесть, честность, веру в существование справедливости и все остальные добродетели разом. Зато научился неплохо выживать в самых неожиданных условиях.
- Ещё в подростковом возрасте спутался с местными бандами и в, конце концов, уже будучи юношей, был завербован Зентаримом.
- Делами организации проникся, лично бывал в Тёмной Твердыне, но высоко по карьерной лестнице не поднялся, так и остался агентом. Вербовал людей в организацию, сопровождал ценные грузы, занимался охраной. В целом выше головы прыгать не желает, ценит жопу в тепле больше, амбиции не его сильная сторона.
- Следопыт. Прекрасно обращается с арбалетом и луком. Его зверь-спутник – леопард, призываемый с татуировки на предплечье левой руки. Дорогая покупка. Прекрасно ориентируется на природе, внимателен, обладает хорошей реакцией, прекрасно знает всё Побережье Мечей и дороги вплоть до пустыни Анарох. Из-за чего часто нанимается в сопровождение караванов.
- Смелость и самопожертвенность – не про него. В целом знает, когда делать ноги и этого не стесняется. Ни за кого впрягаться не будет. Боится смерти. Не надо бегать быстрее врага, надо бегать быстрее союзников – это про него.
- Умеет быть благодарным.
- Не будем скрывать – ум, сообразительность и догадливость это тоже не про него. Прекрасно читает следы, отвратительно читает людей, настолько, что порой выглядит просто наивно. Легко поддаётся убеждению, особенно если речь идёт об угрозе его шкуре или личной выгоде.
- Его последняя миссия пошла очень сильно не плану. От перспективы стать ужином стае гноллов его спасла буквально случайность.

- Хочу исходить из того, что героические путешественники отжали у Ругана драгоценный груз, за что тот попал в немилость своему командиру. И первой игрой предлагаю не слишком-то драматическое спасение.
- Буду хэдканонить по мере игры, потому что о персонажа информации нет вообще.


пример поста

Бишоп не умел читать мысли. Он не имел ни малейшего представления о том, что сейчас творится в душе его бывшего товарища по оружию. Он лишь видел бледное лицо лунного эльфа, знакомое лицо, которое в общем и целом не вызывало у него никаких особенных эмоций.
Кроме множества осколков прошлого, роившихся сейчас в его памяти, до этого залитой гнилостной жижей Стены и погруженной во мрак смерти.
Это было знатное приключение. То, через что они прошли тогда. Цель казалась совершенно бредовой, но путь славный.

Так странно… Иногда ему и правда было не плевать.
Когда Райна должна была сразиться с Лорном. Когда он сам вызывался помочь с той друидессой, совершенно отбитая особа, но всё же она шла рядом с ними. Когда предлагал отомстить за смерть Шандры.
Он не верил в них, во всё эту разношерстную компанию, которую Райна собрала вокруг себя. Они тоже не верили в него, и в этом он не сомневался ни на секунду. Поэтому не дрогнул, когда открыл ворота тем, кого считал победителями.
Только в последние минуты своей жизни, только раскрыв Райне свои тёмные свои секреты и увидев её реакцию, он дрогнул, поняв, что и эта сторона тоже не для него.
«Она убьёт тебя. Удачи.»
Что-то такое он сказал напоследок всему миру.
И вот теперь перед ним на цепях висел Сэнд, верный сторонник Райны, не поддавшийся соблазнам Короля Теней. Бишоп не знал ничего о том, чем сейчас заняты мысли волшебника. Видел только одно – эльф осознал свою смерть.
А когда он, Бишоп, понял, что умирает? Когда слышал хруст собственных костей?
     
«…и ничего бы за это не просил…»
Бишоп промолчал. Но в душе словно лопнула ещё одна цепь. Все всегда что-то просили. Если бы обстоятельства были иными.

- Прекрасная работа, наше орудие. Иди за нами.
Следопыт поднял взгляд. Погруженный в свои мысли, он не заметил, как пришли жрецы. Фигуры в чёрных балахонах ловко сняли с крюка державшие Сэнда в вертикальном положении оковы, подхватили свою ношу под руки.
- Пришло время.
Голос жреца звучал торжественно, в нём слышалось кровожадное, трепещущее предвосхищение. Лусканский убийца чуть кивнул в ответ.
- Она должна прийти. Её смерть станет жизнью бога.
«Ещё немного этой религиозной мути, и меня стошнит».
Тёмный коридор освещали редкие факелы, алые блики скакали по стенам не касаясь потолка. Он уже не раз ходил этим путём. Коридор длинный, шагов тридцать, не меньше. В конце развилка. Направо – залы, их он не видел. Налево лестница вверх, оттуда всегда тянуло свежим воздухом.
Тишина, только шаги мягких сапог да редкий лязг крупных звеньев цепи.
«Ваш бог лишь очередной обман». 
Поглощенные предстоящим ритуалом жрецы не заметили за своими спинами блеклый отблеск в чёрном лезвии – клинок покинул ножны совершенно бесшумно. 
«Всего лишь ещё одна груда грязных, ржавых цепей, раздирающих кожу».
Янтарные глаза отразились в черненом лезвии. Глаза вышедшего на одинокую охоту волка.

Стремительный удар идеально отточенного клинка пробил шею жреца, тот даже не успел понять, что его убило. Его напарник удивленно охнул, обернулся, выпуская пленника, но лишь для того, чтобы второй удар рассек его шею. Следопыт успел схватить Сэнда за пояс и дернул назад, сажая на пятую точку, чтобы не позволить громко лязгнуть цепями об пол при падении. Жрец схватился за горло, кровь хлынула сквозь пальцы. Бишоп схватил его за грудки и мягко опустил на пол.
На всё ушло считанные секунды. Сам убийца смотрел на два остывавших трупа без капли сожаления или растерянности. Он отнял жизни с холодной расчётливостью и не испытывал по этому поводу никаких мучений.
Это не спасители, это рабовладельцы.

На колени эльфу упала связка ключей – Бишоп успел снять её с пояса жреца, пока опускал тело на пол. Следопыт присел рядом, отирая лезвие клинка о черную робу. На Сэнда он даже особо не смотрел.
- Дальше по коридору. Твой поворот налево, затем вверх. Капитану можешь обо мне не рассказывать – меня тут уже не будет.   
Спокойный, будничный голос, таким паршивый эль в таверне обсуждают. 
Кого в этом винить – превратности судьбы или паршивый характер?

+14

2

Х Р О Н О Л О Г И Я

https://i.imgur.com/IvLZmDE.png

>> Внутрифэндомные эпизоды

Танцы пьяных на столе [bg3]
Karlach, Rugan, Wyll Ravengard
[17.09.1492 DR, Обитель Розиморн]

while everything burns [bg3]
Тав, Руган
[лагерь отряда и окрестности, 11.09.1492 DR]

Сrawling shadows [bg3]
Shadowheart, Astarion, Karlach, Rugan
[08.1492 DR, Западное Сердцеземье]

Far away from home [bg3]
Rugan, Revka
[1490 DR, тракт между Уотердипом и Вратами Балдура]

Вроде все свои [bg3]
Dark Urge, Rugan
[1465 DR, лето, Врата Балдура]

>> Межфэндомные эпизоды

...

>> Альтернатива

...


>> Законченные

Игра с судьбой
Rugan, Minthara Baenre
[Разбитое святилище, 1 акт]

Шалость не удалась [bg3]
Enver Gortash, Rugan
[10 тарсаха 1487 DR, долина реки Чионтар]

>> Незавершенные

Долина смертной тени [bg3]
Selalimar Despate, Titus Impera
[1491 DR, Лес Невервинтер, место падения анклава Ксинленал]

Отредактировано Rugan (2024-11-14 22:10:12)

+3

3

N P C


https://upforme.ru/uploads/001b/ec/ce/184/t32432.png

Имя: Титус Импера, Тёмный Бастион
Дата рождения: 1081 DR
Класс: Мистический рыцарь / артефактор
Раса: Человек-шейд
Божество: Шар
Мировоззрение: Нейтрально-злое
Профессия: Артефактор, исследователь древнего наследия Нетерила, исполнитель
Внешность

Подробности

История персонажа:
- Родился в 1081 году, в Анклаве Тени, летающем городе Тултантар, на тот момент уже больше тысячи лет пребывавшем в Шэдоуфелле.
- Матерью была могущественная чародейка, а отец достигшим немалых успехов воином. Семья Импера занимала довольно высокое положение в иерархии Анклава Теней. Титус был их единственным сыном. Отец потратил немало времени, обучая наследнику искусству боя, но знания о магии и истории увлекали юношу не меньше, чем владение оружием.
- Титус с юных лет глубоко полюбил необычную родину, культуру и наследие своего народа, пообещав сделать всё, чтобы сохранить это наследие и сражаться во славу Империи.
- Больше всего Титуса увлекла история магического наследия и артефакты нетерезов, он решил внести собственную лепту и начал изучать искусство создания артефактов. Несколько сотен лет он провёл в боях с тварями Плана Теней, познании тайн Шэдоуфелла и развитии своих собственных навыков. 
- За заслуги перед своим народом и лично Принцами Тени, удостоился чести стать шейдом, пройдя обряд и отдав часть своей души Плану, в котором жил и который изучал.
- В 1372 году лорд Теламонт Тантул вернул Анклав Теней на Первичный Материальный План, ознаменовав тем самым возрождение Империи Нетерил. Титус Импера был в восторге. В конце концов, настоящей родиной нетерезов был не План Теней, ставший их временным домом, а Первичный План, здесь хранилась большая часть их наследия и здесь они должны были вернуть себе былое величие.
- Участвовал в сражении с самым ненавистным врагом Нетерила – фаэриммами, во время осады последними Эверески.
- Последующие годы Нетерил укреплял своё влияние над Северным Фаэруном, а Импера изучал мир своих предков, их магию и наследие, помогая своим собратьям в завоеваниях.
- Магическая Чума, обрушившаяся на мир в 1385 году почти не зацепила Тултантар, но привлекла большое внимание и стала новым полем для изучения. Даже в этой ситуации нетерезы умудрились обвинить в Магической Чуме не свою богиню Шар, а погибшую Мистру, и увлеченно занимались восстановлением Теневого Плетения. 
- Участвовал в поисках потерянных анклавов древнего Нетерила и поиске рассеянных по миру артефактов нетерезов, включая Коготь Харона.
- В 1487 году, в битве над Миф Драннором, Теламонт Тантул был убит, Анклав Теней обрушился на Миф Драннор, и оба города были уничтожены. Многие шадовары и шейды пережили падение своего города, однако о былом могуществе Нетерила оставалось только мечтать. Империя оказалась на грани гибели. Импера приложил все свои усилия, чтобы помочь восстановить Анклав Теней, пусть и на руинах некогда великого летающего города. Так же он поддерживает связь с нетерезскими волшебниками, помогавшими восстановить Башню Магов в Лускане.   

Навыки:
- Прекрасно знает географию Фаэруна и Шэдоуфелла.
- Владеет лороссом, нетерезским, всеобщим и драконьим языками.
- Уже сотни лет изучает историю Нетерила и его достижения.

Расовые особенности шейда:
- Связь с Шэдоуфеллом. Для Титуса План Теней дом родной в самом что ни на его прямом смысле этого слова. Он может перенестись в Шэдоуфелл  одним шагом.
- Управление светом. Шейд способен приглушать свет в радиусе ста футов вокруг себя.
- Теневое зрение. Шейды отлично видят в темноте.
- Теневой шаг. Шейд может исчезнуть и перенестись в любую затемненную область в пределе 300-от футов
- Более выносливые и стойкие, шейды сильнее обычных людей, могут «принимать» больше урона и несколько устойчивее к магии.
Слабости: Яркий свет способен значительно ослабить, а то и вовсе заблокировать некоторые способности. 

Мистический рыцарь:
- Мастер с опытом боя в несколько столетний, предпочитает двуручные мечи.
- Амбидекстр, может одинаково сражаться любой рукой.
- Из магических школ предпочитает воплощение и преграждение. Из стихий – огонь, электричество и лёд. Но лучше всего, что ожидаемо, владеет заклинаниями тени. Какими-то масштабные и сложные заклинания не использует, предпочтение отдаёт магическим щитам, ускоряющим и усиливающим заклинаниям, а также прямой и грубой магии, дополняющей его боевой стиль.
- Способен в бою телепортироваться на короткие расстояния.
- Может создавать вокруг себя как силовые щиты, так и поля, рассеивающие чужие заклинания.
- Может призывать своё оружие пока находится в сознании, и если оружие находится на одном с ним плане.   
- Способен накладывать на оружие стихийные чары.

Артефактор:
- Специализируется на создании зачарованного оружия, усиливающих и защитных артефактов, но в целом благодаря богатому опыту может справиться и другими задачами, необычные запросы для него вызов.
- При необходимости может оперативно накладывать чары на предметы и создавать простые артефакты, но для создания чего-то сложного нужна подготовка все необходимые ингредиенты под руками.
- Владеет алхимией, каллиграфией и кузнечным мастерством в необходимой для создания артефактов мере.


Отредактировано Rugan (2024-08-17 00:13:03)

+3


Вы здесь » wildcross » приемная » принятые анкеты » Rugan // baldur's gate 3


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно